
产品参数: - 产品名称:Java 开发从入门到精通
- 是否是套装: 否
- 书名: Java 开发从入门到精通
- 定价: 59.00元
- 出版社名称: 人民邮电出版社
- 出版时间: 2016年9月
- 作者: 扶松柏 陈小玉
- 开本: 16开
- 书名: Java 开发从入门到精通
- ISBN编号: 9787115420275
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目录:
第1章 Java之印象 1 (视频总计19分钟,技术解惑3个) 1.1 初步认识Java 2 1.1.1 都在谈论Java 2 1.1.2 Java的特点 2 1.1.3 Java中的一些名词解释 3 1.2 面向对象 4 1.2.1 什么是面向对象 4 1.2.2 Java的面向对象编程 4 1.2.3 UML统一建模语言 5 1.2.4 对象建模技术 7 1.2.5 面向对象分析 8 1.2.6 面向对象设计 10 1.2.7 Java的面向对象特性 12 1.3 技术解惑 13 1.3.1 卓越者的总结 13 1.3.2 对初学者的3条建议 14 1.3.3 理解Java的垃圾回收 机制 14 第2章 第一段Java程序 15 (视频总计20分钟,技术解惑8个) 2.1 搭建Java开发平台 16 2.1.1 安装JDK 16 2.1.2 配置开发环境 18 2.2 编写第一段Java程序 18 2.2.1 编写一段Java代码 18 2.2.2 编译Java程序 19 2.2.3 运行Java代码 19 2.3 使用IDE工具 20 2.3.1 最受欢迎的工具— Eclipse 20 2.3.2 官方推出的工具— Netbeans 23 2.3.3 商业工具——JBuilder 29 2.4 Java的运行机制 29 2.4.1 编译型/解释型运行机制 29 2.4.2 程序运行机制 29 2.5 技术解惑 30 2.5.1 遵循源文件命名规则 30 2.5.2 忽视系统文件的扩展名 30 2.5.3 环境变量的问题 31 2.5.4 大小写的问题 31 2.5.5 main()方法的问题 31 2.5.6 注意空格问题 32 2.5.7 到底用不用IDE工具 32 2.5.8 区分JRE和JDK 32 第3章 Java语法 33 (视频总计72分钟,实例21个,拓展实例42个,技术解惑4个) 3.1 量 34 3.1.1 常量 34 3.1.2 变量 35 3.2 数据类型 37 3.2.1 简单数据类型值的范围 37 3.2.2 字符型 38 3.2.3 整型 39 3.2.4 浮点型 39 3.2.5 布尔型 40 3.3 运算符 41 3.3.1 算术运算符 41 3.3.2 关系运算符和逻辑运算符 44 3.3.3 位运算符 45 3.3.4 条件运算符 46 3.3.5 赋值运算符 47 3.3.6 运算符的优先级 48 3.4 标识符和关键字 49 3.4.1 标识符 49 3.4.2 关键字 50 3.5 字符串 50 3.5.1 字符串的初始化 50 3.5.2 String类 51 3.5.3 StringBuffer类 53 3.6 类型转换 54 3.6.1 自动类型转换 54 3.6.2 强制转换 55 3.7 技术解惑 55 3.7.1 定义常量时的注意事项 55 3.7.2 char类型中单引号的意义 56 3.7.3 正无穷和负无穷的问题 56 3.7.4 移位运算符的限制 56 第4章 条件语句 58 (视频总计28分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑4个) 4.1 if语句详解 59 4.1.1 if语句 59 4.1.2 if语句的延伸 60 4.1.3 多个条件判断的if语句 61 4.2 switch语句详解 62 4.2.1 switch语句的形式 62 4.2.2 无break的情况 63 4.2.3 case没有执行语句 64 4.2.4 default可以不在末尾 64 4.3 条件语句演练 65 4.3.1 正确使用switch语句 65 4.3.2 正确使用if语句 66 4.3.3 switch语句的执行顺序 67 4.4 技术解惑 68 4.4.1 if-else语句的意义 68 4.4.2 使用switch语句时的几个 注意事项 68 4.4.3 何时用switch语句比较好 69 4.4.4 switch语句和if…else if 语句的选择 69 第5章 循环语句 70 (视频总计24分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑2个) 5.1 Java循环语句 71 5.1.1 for循环 71 5.1.2 while循环语句 73 5.1.3 do-while循环语句 75 5.2 跳转语句 76 5.2.1 break语句的应用 76 5.2.2 return语句的应用 78 5.2.3 continue跳转语句 79 5.3 技术解惑 79 5.3.1 使用for循环的技巧 79 5.3.2 跳转语句的选择技巧 80 第6章 特殊数据—数组 82 (视频总计33分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑4个) 6.1 简单的一维数组 83 6.1.1 声明一维数组 83 6.1.2 创建一维数组 83 6.1.3 初始化一维数组 84 6.2 二维数组 85 6.2.1 声明二维数组 85 6.2.2 创建二维数组 85 6.2.3 初始化二维数组 86 6.3 三维数组 88 6.3.1 声明三维数组 88 6.3.2 创建三维数组的方法 88 6.3.3 初始化三维数组 88 6.4 操作数组 89 6.4.1 复制数组 89 6.4.2 比较数组 90 6.4.3 搜索数组中的元素 90 6.4.4 排序数组 91 6.4.5 填充数组 91 6.5 深入理解数组 93 6.5.1 动态数组 93 6.5.2 foreach循环 94 6.5.3 数组的内理 94 6.6 技术解惑 96 6.6.1 数组内是同一类型的数据 96 6.6.2 动态初始化数组的规则 96 6.6.3 引用类型 96 6.6.4 数组必须初始化 97 第7章 Java的面向对象(上) 98 (视频总计35分钟,实例7个,拓展实例14个,技术解惑5个) 7.1 类 99 7.1.1 定义类 99 7.1.2 定义属性 99 7.1.3 定义方法 100 7.1.4 定义构造器 100 7.2 修饰符 101 7.2.1 public修饰符 101 7.2.2 private私有修饰符 101 7.2.3 protected保护修饰符 102 7.2.4 其他修饰符 103 7.3 方法详解 103 7.3.1 方法的所属性 104 7.3.2 传递方法参数 104 7.3.3 长度可变的方法 105 7.3.4 构造方法 106 7.3.5 递归方法 106 7.4 使用this 107 7.5 使用类和对象 108 7.5.1 创建和使用对象 108 7.5.2 使用静态变量和静态 方法 109 7.6 抽象类和抽象方法 109 7.6.1 抽象类和抽象方法基础 110 7.6.2 抽象类必须有一个抽象 方法 111 7.6.3 抽象类的作用 112 7.7 软件包 113 7.7.1 定义软件包 113 7.7.2 在Eclipse定义软件包 113 7.7.3 在程序里插入软件包 114 7.8 技术解惑 115 7.8.1 Java传递引用类型的 实质 115 7.8.2 掌握this的好处 116 7.8.3 推出抽象方法的原因 117 7.8.4 什么时候用抽象类 117 7.8.5 static修饰的作用 118 第8章 Java的面向对象(中) 119 (视频总计31分钟,实例7个,拓展实例14个,技术解惑6个) 8.1 类的继承 120 8.1.1 父类和子类 120 8.1.2 调用父类的构造方法 121 8.1.3 访问父类的属性和方法 121 8.1.4 多重次继承 122 8.1.5 重写父类的方法 124 8.2 重写和重载 125 8.2.1 重写 125 8.2.2 重载 127 8.2.3 联合使用重写与重载 128 8.3 隐藏和封装 128 8.3.1 Java中的封装 128 8.3.2 使用访问控制符 129 8.3.3 Java中的包 130 8.3.4 import 132 8.4 接口 132 8.4.1 定义接口 133 8.4.2 接口里的量和方法 133 8.4.3 实现接口 134 8.4.4 引用接口 135 8.4.5 接口的继承 136 8.4.6 接口和抽象类 137 8.5 技术解惑 138 8.5.1 重写方法的两点注意事项 138 8.5.2 重写和重载的区别 138 8.5.3 举例理解类的意义 138 8.5.4 Java包的一些规则 138 8.5.5 探讨Package和import的 机制 139 8.5.6 Java接口编程的机理 140 第9章 Java的面向对象(下) 141 (视频总计39分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑10个) 9.1 构造器详解 142 9.1.1 初始化构造器 142 9.1.2 构造器重载 143 9.1.3 调用父类构造器 143 9.2 多态 144 9.2.1 何谓多态 144 9.2.2 演示Java中的多态 146 9.3 引用类型 147 9.3.1 4种引用类型 147 9.3.2 instanceof运算符 150 9.3.3 引用变量的强制类型 转换 151 9.4 组合 152 9.5 初始化块 154 9.5.1 何谓初始化块 154 9.5.2 静态初始化块 155 9.6 包装类 156 9.7 深入详解final修饰符 157 9.7.1 用final修饰变量 158 9.7.2 final方法 159 9.8 内部类 160 9.8.1 何谓内部类 160 9.8.2 非静态内部类 160 9.8.3 成员内部类 162 9.8.4 局部内部类 162 9.8.5 静态内部类 163 9.8.6 匿名内部类 164 9.8.7 匿名类和内部类中的 this 166 9.8.8 总结Java内部类 167 9.9 枚举类 170 9.9.1 枚举类的方法 170 9.9.2 手动实现枚举类 170 9.9.3 枚举类型 172 9.10 技术解惑 174 9.10.1 构造器和方法的区别 174 9.10.2 this在构造器中的妙用 175 9.10.3 分析子类构造器调用父类 构造器的几种情况 175 9.10.4 要避免编译错误 175 9.10.5 强制类型转换不是 万能的 176 9.10.6 继承和组合的选择 176 9.10.7 分析发生异常的原因 176 9.10.8 用final修饰基本类型和 引用类型变量之间的 区别 176 9.10.9 类的4种权限 177 9.10.10 手工实现枚举类的缺点 177 第10章 集合 178 (视频总计51分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑8个) 10.1 Java集合概述 179 10.2 Collection接口和Iterator接口 180 10.2.1 基础知识介绍 180 10.2.2 Collection接口和Iterator 接口 181 10.3 Set接口 182 10.3.1 基础知识介绍 182 10.3.2 使用HashSet 185 10.3.3 使用TreeSet类 186 10.3.4 使用EnumSet类 188 10.4 List接口 190 10.4.1 基本知识介绍 190 10.4.2 使用List接口和ListIterator 接口 192 10.4.3 使用ArrayList和 Vector类 193 10.5 Map接口 194 10.5.1 基本知识介绍 194 10.5.2 使用HashMap和Hashtable 实现类 198 10.5.3 使用SortedMap接口和 TreeMap实现类 199 10.5.4 使用WeakHashMap类 201 10.5.5 使用IdentityHashMap类 202 10.5.6 使用EnumMap类 202 10.6 Queue接口 203 10.6.1 LinkedList类 203 10.6.2 PriorityQueue类 205 10.7 集合工具类Collections 205 10.7.1 排序操作 205 10.7.2 查找和替换操作 206 10.8 其他集合类 207 10.8.1 Stack类 207 10.8.2 属性类Properties 208 10.9 技术解惑 211 10.9.1 Collection集合元素的改变 问题 211 10.9.2 深入理解HashSet 211 10.9.3 使用类EnumSet时的注意 事项 211 10.9.4 ArrayList和Vector的 区别 212 10.9.5 TreeMap判断两个元素 相等的标准 212 10.9.6 分析几种Map类的 性能 212 10.9.7 LinkedList、ArrayList、 Vector性能问题的研究 212 10.9.8 用swap()方法把集合中 两个位置的内容进行 交换 212 第11章 常用的类库 214 (视频总计54分钟,实例15个,拓展实例30个,技术解惑5个) 11.1 StringBuffer类 215 11.1.1 StringBuffer类基础 215 11.1.2 使用StringBuffer类 215 11.2 Runtime类 217 11.2.1 Runtime类 217 11.2.2 使用Runtime类 218 11.3 程序国际化 219 11.3.1 国际化基础 219 11.3.2 Locale类 219 11.3.3 ResourceBundle类 220 11.3.4 处理动态文本 221 11.3.5 使用类代替资源文件 222 11.4 System类 222 11.4.1 System类基础 223 11.4.2 垃圾对象的回收 223 11.5 Date类 224 11.5.1 使用Date类 224 11.5.2 使用Calendar类 225 11.5.3 使用DateFormat类 225 11.5.4 使用SimpleDate Format类 226 11.6 Math类 227 11.7 Random类 228 11.8 NumberFormat类 229 11.9 BigInteger类 230 11.10 BigDecimal类 231 11.11 克隆对象 233 11.12 Arrays类 233 11.13 接口Comparable 234 11.13.1 Comparable接口基础 234 11.13.2 使用Comparable接口 235 11.13.3 使用Comparator接口 236 11.14 Observable类和Observer 接口 237 11.15 正则表达式 239 11.15.1 正则表达式基础 239 11.15.2 使用Pattern类和 Matcher类 240 11.15.3 String类和正则表达式 240 11.16 Timer类和TimerTask类 241 11.16.1 Timer类 241 11.16.2 TimerTask类 242 11.17 技术解惑 243 11.17.1 StringBuffer和String 选择的异同 243 11.17.2 通过System类获取本机 的全部环境属性 243 11.17.3 分析对象的生命周期 244 11.17.4 如果没有实现Comparable 接口会出现异常 244 11.17.5 体验正则表达式的 好处 245 第12章 泛型 246 (视频总计28分钟,实例6个,拓展实例12个,技术解惑5个) 12.1 泛型基础 247 12.1.1 泛型的好处 247 12.1.2 类型检查 247 12.1.3 使用泛型 249 12.2 泛型详解 249 12.2.1 定义泛型接口和类 250 12.2.2 派生子类 250 12.2.3 并不存在泛型类 251 12.3 类型通配符 252 12.3.1 设置类型通配符的上限 252 12.3.2 设置类型形参的上限 254 12.4 泛型方法 254 12.4.1 定义泛型方法 254 12.4.2 设置通配符下限 257 12.5 泛型接口 258 12.6 泛型继承 259 12.6.1 以泛型类为父类 259 12.6.2 以非泛型类为父类 260 12.7 运行时类型识别 260 12.8 强制类型转换 261 12.9 擦除 262 12.9.1 擦除基础 262 12.9.2 擦除带来的错误 264 12.10 技术解惑 265 12.10.1 彻底分析Java语言中 泛型的本质 265 12.10.2 泛型方法和类型通配符的 区别 265 12.10.3 泛型类的继承规则 266 12.10.4 类型擦除和泛型特性的 联系 266 12.10.5 使用泛型应该遵循的原则 和注意事项 267 第13章 异常处理 268 (视频总计24分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑4个) 13.1 什么是异常 269 13.1.1 认识异常 269 13.1.2 Java的异常处理机制 269 13.1.3 Java提供的异常处理类 271 13.2 异常处理方式 272 13.2.1 使用try…catch处理 异常 272 13.2.2 处理多个异常 273 13.2.3 将finally关键字使用在 异常中 273 13.2.4 访问异常信息 275 13.3 抛出异常 276 13.3.1 使用throws抛出异常 276 13.3.2 使用throw抛出异常 277 13.4 自定义异常 278 13.4.1 Throwable类介绍 278 13.4.2 使用Throwable类自定义 异常 280 13.5 分析Checked异常和Runtime 异常的区别 281 13.5.1 机制上 282 13.5.2 逻辑上 282 13.6 异常处理的陋习 283 13.6.1 丢弃异常 283 13.6.2 不指定具体的异常 284 13.6.3 占用资源不释放 285 13.6.4 不说明异常的详细信息 285 13.6.5 过于庞大的try块 285 13.6.6 输出数据不完整 285 13.7 异常处理语句的规则 286 13.8 技术解惑 288 13.8.1 用嵌套异常处理是更合理 的方法 288 13.8.2 区别throws关键字和throw 关键字 288 13.8.3 异常类的继承关系 288 13.8.4 子类Error和Exception 288 第14章 I/O与文件处理 289 (视频总计63分钟,实例15个,拓展实例30个,技术解惑8个) 14.1 Java I/O简介 290 14.2 File类 290 14.2.1 File类中的方法 290 14.2.2 使用File类操作文件 291 14.3 RandomAccessFile类 293 14.3.1 RandomAccessFile类的 常用方法 294 14.3.2 使用RandomAccess File类 294 14.4 字节流与字符流 295 14.4.1 节流类和字符流类 295 14.4.2 使用字节流 295 14.4.3 使用字符流 299 14.5 字节转换流 301 14.6 内存操作流 302 14.7 管道流 303 14.8 打印流 304 14.8.1 基础知识 304 14.8.2 使用打印流 305 14.9 System类 306 14.9.1 System.out 306 14.9.2 System.err 306 14.9.3 System.in 307 14.9.4 输入/输出重定向 308 14.10 BufferedReader类 309 14.10.1 BufferedReader类基础 309 14.10.2 使用BufferedReader类 310 14.11 Scanner类 311 14.11.1 Scanner类基础 311 14.11.2 使用Scanner类 312 14.12 数据操作流 314 14.12.1 DataOutputStream类 314 14.12.2 DataInputStream类 315 14.13 合并流 316 14.14 压缩流 317 14.14.1 ZIP压缩输入/输出流 简介 317 14.14.2 ZipOutputStream类 317 14.14.3 ZipFile类 320 14.14.4 ZipInputStream类 321 14.15 回退流 321 14.16 字符编码 322 14.16.1 得到本机的编码显示 323 14.16.2 产生乱码 323 14.17 对象序列化 324 14.17.1 Serializable接口 324 14.17.2 对象输出流 ObjectOutputStream 324 14.17.3 对象输入流 ObjectInputStream 325 14.17.4 Externalizable接口 326 14.17.5 关键字transient 327 14.17.6 序列化一组对象 328 14.18 新增的I/O 329 14.18.1 新I/O概述 329 14.18.2 使用Buffer 330 14.18.3 使用Channel 332 14.19 技术解惑 334 14.19.1 使用File.separator表示 分隔符 334 14.19.2 综合演练创建和删除文件 的操作 334 14.19.3 File类的复杂用法 335 14.19.4 字节流和字符流的区别 335 14.19.5 System.err和System.out 选择 337 14.19.6 使用I/O实现一个简单的 菜单效果 337 14.19.7 对象序列化和对象反序列 化操作时的版本兼容性 问题 339 14.19.8 不能让所有的类都实现 Serializble接口 339 第15章 AWT的奇幻世界 340 (视频总计49分钟,实例10个,拓展实例20个,技术解惑6个) 15.1 GUI和AWT 341 15.2 容器 344 15.2.1 容器基础 344 15.2.2 容器中的常用组件 345 15.3 布局管理器 347 15.3.1 布局利器FlowLayout 347 15.3.2 布局利器BorderLayout 348 15.3.3 布局利器GridLayout 350 15.3.4 GridBagLayout布局 管理器 351 15.3.5 布局利器CardLayout 356 15.3.6 BoxLayout布局管理器 358 15.3.7 布局利器Null 360 15.4 AWT的常用组件 361 15.4.1 AWT中的组件 361 15.4.2 AWT中的对话框 363 15.5 事件处理 365 15.5.1 Java的事件模型 365 15.5.2 事件和事件监听器 366 15.5.3 事件适配器 371 15.6 AWT的菜单 372 15.6.1 菜单条、菜单和菜单项 372 15.6.2 右键菜单 374 15.7 绘图 376 15.7.1 类Component中的绘图 方法 376 15.7.2 Graphics类 376 15.8 位图操作 378 15.8.1 Image类和 BufferedImage类 378 15.8.2 输入/输出位图 380 15.9 技术解惑 382 15.9.1 使用绝对定位 382 15.9.2 对事件处理模型的简化 理解 382 15.9.3 使用AWT开发动画 383 15.9.4 图片缩放在现实中的 意义 383 15.9.5 AWT和Swing是窗体编程 的两个主角 383 15.9.6 AWT中的菜单组件不能 创建图标菜单 383 第16章 Swing详解 384 (视频总计66分钟,实例14个,拓展实例28个,技术解惑2个) 16.1 Swing基础 385 16.2 Swing的组件 386 16.2.1 Swing组件的层次 结构 386 16.2.2 Swing实现AWT组件 387 16.2.3 Jframe、JscrollPane和 边框 391 16.2.4 JToolBar 393 16.2.5 JColorChooser和 JFileChooser 395 16.2.6 JOptionPane 397 16.2.7 JSplitPane 402 16.2.8 JTabbedPane 405 16.3 拖放处理 407 16.3.1 拖放处理基础 407 16.3.2 Swing中的拖放处理 407 16.4 实现进度条效果—— JProgressBar、ProgressMonitor 和BoundedRangeModel 409 16.4.1 创建一个进度条 409 16.4.2 使用ProgressMonitor创建 进度条对话框 411 16.5 JSlider和BoundedRangeModel 412 16.6 JList和JComboBox 415 16.6.1 使用JList和JComboBox 的构造器创建列表框 415 16.6.2 使用ListCellRenderer 418 16.7 JTree和TreeModel 419 16.7.1 创建树 420 16.7.2 拖动、编辑节点 421 16.8 技术解惑 425 16.8.1 贯穿Java开发的MVC 模式 425 16.8.2 Swing胜过AWT的 优势 425 第17章 数据库编程 426 (视频总计26分钟,实例2个,拓展实例4个,技术解惑5个) 17.1 SQL基础 427 17.1.1 数据定义 427 17.1.2 数据操纵 428 17.1.3 视图 430 17.1.4 SQL高级操作 430 17.2 初识JDBC 431 17.2.1 JDBC API 432 17.2.2 JDBC驱动类型 432 17.2.3 JDBC的常用接口和类 433 17.2.4 JDBC编程步骤 434 17.3 常用的几种数据库 437 17.3.1 Access数据库 437 17.3.2 SQL Server数据库 437 17.3.3 MySQL数据库 440 17.4 执行SQL语句的方式 443 17.4.1 使用executeUpdate 443 17.4.2 使用execute方法 444 17.5 事务处理 446 17.5.1 JDBC中的事务控制 446 17.5.2 JDBC事务控制的流程 447 17.6 存储过程 450 17.6.1 存储过程基础 450 17.6.2 创建存储过程 450 17.6.3 调用创建存储过程 452 17.7 技术解惑 453 17.7.1 池子的功效 453 17.7.2 服务器自带连接池的 问题 454 17.7.3 连接池模型 455 17.7.4 数据模型、概念模型和关系 数据模型 455 17.7.5 数据库系统的结构 456 第18章 网络与通信编程 457 (视频总计45分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑6个) 18.1 Java中的网络包 458 18.1.1 InetAddress类详解 458 18.1.2 URLDecoder类和 URLEncoder类详解 458 18.1.3 URL和URLConnection 459 18.1.4 实践演练 460 18.2 TCP编程 463 18.2.1 使用ServletSocket 463 18.2.2 使用Socket 464 18.2.3 TCP中的多线程 465 18.2.4 实现非阻塞Socket通信 468 18.3 UDP编程 472 18.3.1 使用DatagramSocket 472 18.3.2 使用MulticastSocket 475 18.4 代理服务器 478 18.4.1 什么是代理服务器 478 18.4.2 使用Proxy创建连接 479 18.4.3 使用ProxySelector选择 代理服务器 480 18.4.4 服务器代理实例 482 18.5 技术解惑 485 18.5.1 使用异常处理完善程序 485 18.5.2 使用ServerSocketChannel 的麻烦之处 485 18.5.3 体会烦琐的 DatagramPacket 486 18.5.4 MulticastSocket类的重要 意义 486 18.5.5 继承ProxySelector时需要 做的工作 486 18.5.6 代理服务无止境 486 第19章 多线程 487 (视频总计33分钟,实例3个,拓展实例6个,技术解惑10个) 19.1 线程基础 488 19.1.1 线程概述 488 19.1.2 线程带来的意义 488 19.1.3 Java的线程模型 489 19.2 创建线程 490 19.2.1 使用Thread类创建 线程 490 19.2.2 使用Runnable接口创建 线程 492 19.3 线程的生命周期 493 19.3.1 创建并运行线程 494 19.3.2 挂起和唤醒线程 494 19.3.3 终止线程的3种方法 495 19.3.4 线程阻塞 497 19.3.5 线程死亡 498 19.4 控制线程 499 19.4.1 使用join方法 499 19.4.2 慎重使用volatile 关键字 500 19.4.3 后台、让步和睡眠 501 19.5 线程传递数据 502 19.5.1 向线程传递数据的3种 方法 502 19.5.2 从线程返回数据的两种 方法 504 19.6 数据同步 505 19.6.1 使用Synchronized关键字 同步类方法 509 19.6.2 使用Synchronized块同步 变量 511 19.6.3 同步锁 512 19.7 总结多线程编程的常见缺陷及其 产生的原因 514 19.7.1 死锁问题 515 19.7.2 多线程编程的常见陷阱 517 19.8 技术解惑 521 19.8.1 线程和函数的关系 521 19.8.2 在run方法中使用线程名 时带来的问题 521 19.8.3 继承Thread类或实现 Runnable接口方式的 比较 521 19.8.4 start和run的区别 521 19.8.5 使用sleep()方法的注意 事项 521 19.8.6 线程的优先级 522 19.8.7 如何确定发生死锁 522 19.8.8 关键字synchronized和 volatile的区别 522 19.8.9 sleep()方法和yield()方法 的区别 523 19.8.10 分析Swing的多线程死锁 问题 523 第20章 整合开发企业快信系统 524 (视频总计41分钟) 20.1 一个项目 525 20.1.1 背景分析 525 20.1.2 需求分析 525 20.1.3 核心技术分析 525 20.2 系统设计 525 20.2.1 系统目标 525 20.2.2 系统功能结构 525 20.3 搭建开发环境 526 20.3.1 建立短信猫开发环境 526 20.3.2 设计数据库 527
20.3.3 设计表 528 20.4 规划系统文件 530 20.5 具体编码 531 20.5.1 编写公用模块代码 531 20.5.2 设计主页 534 20.5.3 名片夹管理模块 535 20.5.4 收发短信模块 540 20.5.5 邮件群发模块 543 20.6 分析Java Mail组件 544 20.6.1 Java Mail简介 544 20.6.2 邮件协议简介 545 20.6.3 邮件发送 545 20.6.4 收取邮件 547 20.7 项目调试 547
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