
图书信息:
- 图书名称:C语言开发从入门到精通
- 是否是套装: 否
- 书名: C语言开发从入门到精通
- 定价: 55.00元
- 出版社名称: 人民邮电出版社
- 出版时间: 2016年9月
- 作者: 无
- 开本: 16开
- 书名: C语言开发从入门到精通
- ISBN编号: 9787115420169
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一本书的容量,讲解了入门类、范例类和项目实战类三类图书的内容。 丰富的配套资源 学习更高效 330个实例,更多的实践演练机会 749分钟视频讲解,降低学习难度 220个拓展实例,真正地举一反三 69个技术解惑,破解学习难点 “技术讲解”→范例演练”→“技术解惑”贯穿全书,全面掌握C语言开发 技术讲解:通过110个实例,循序渐进地讲解了C语言开发的各个知识点。 范例演练:220个拓展范例和2个综合实例,使读者真正具有项目实战能力。 技术解惑:把容易混淆的概念单独讲解和剖析,帮助读者绕过学习中的陷阱。 
目录:第1章 C语言之定位 1 (视频总计24分钟,实例1个,拓展实例2个,技术解惑3个) 1.1 C语言的诞生 2 1.2 第一印象的建立 2 1.3 理解编译系统——学习的第一步 3 1.4 揭开存储器的层次 5 1.5 技术解惑 6 1.5.1 学习C语言还有用吗 6 1.5.2 怎样学好C语言 7 1.5.3 学好C语言的建议 7 第2章 C语言开发工具详解 8 (视频总计15分钟,技术解惑3个) 2.1 用DOS开发C程序 9 2.1.1 安装Turbo C 3.0 9 2.1.2 认识Turbo C 3.0集成开发环境 11 2.1.3 Turbo C 3.0开发演习 14 2.2 在Windows环境下开发C程序 15 2.2.1 Visual Studi2o 2010介绍 15 2.2.2 安装Visual Studio 2010 15 2.2.3 认识Visual Studio 2010 开发环境 17 2.3 在Linux下开发C程序 18 2.3.1 装备GCC 18 2.3.2 GCC基本使用介绍 20 2.4 技术解惑 22 2.4.1 安装Visual Studio的几个 常见问题 22 2.4.2 有没有轻量级的、可以复制和粘贴代码的工具 22 2.4.3 Windows 7中安装Visual Studio的常见问题 22 第3章 算法——抓住程序的灵魂 23 (视频总计25分钟,技术解惑2个) 3.1 我们对算法的理解 24 3.1.1 为什么是程序灵魂 24 3.1.2 何谓算法 24 3.1.3 算法的特性 25 3.2 算法表示法——流程图 26 3.3 用计算机语言表示算法 27 3.4 技术解惑 27 3.4.1 初学者的一个困惑 27 3.4.2 另外一种表示方法— N-S流程图 28 第4章 程序员的基本素质培养 29 (视频总计15分钟,技术解惑1个) 4.1 养成好的命名习惯 30 4.2 C程序文件结构 30 4.2.1 C程序组成部分 30 4.2.2 C程序格式总结 31 4.3 养成好的C语言编程风格 32 4.3.1 随时使用缩进格式 32 4.3.2 注意大符号的位置 32 4.3.3 函数的规则 33 4.3.4 注意注释 33 4.4 如何成为一名优秀的程序员 33 4.5 技术解惑 35 第5章 C语言语法 36 (视频总计23分钟,实例5个,拓展实例10个,技术解惑4个) 5.1 标识符和关键字 37 5.2 最基本的数据类型 37 5.3 常量和变量的深入理解 38 5.3.1 常量详解 39 5.3.2 变量详解 40 5.4 整型数据 42 5.4.1 整型常量详解 42 5.4.2 整型变量详解 44 5.5 实型数据 46 5.5.1 实型常量详解 46 5.5.2 实型变量详解 46 5.5.3 了解实型常量的类型 48 5.6 字符型数据 48 5.6.1 字符常量详解 49 5.6.2 字符串常量详解 50 5.6.3 字符变量详解 51 5.7 初始化变量 52 5.8 整型、实型和字符型数据间的 运算总结 53 5.8.1 自动转换 53 5.8.2 强制转换 54 5.9 技术解惑 54 5.9.1 C语言中无符号整型变量和 有符号整型变量指什么? 54 5.9.2 C语言中字符变量是怎么 回事 55 5.9.3 怎么理解字符型数据取值 范围为0~255 55 5.9.4 怎样将带小数点的字符型 数据转换成浮点型的 55 第6章 运算符和表达式 56 (视频总计29分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑5个) 6.1 运算符和表达式的基本概况 57 6.1.1 先看运算符的种类 57 6.1.2 再看运算符的优先级 58 6.2 算术运算符和算术表达式详解 59 6.2.1 单目运算符 59 6.2.2 双目运算符 60 6.3 赋值运算符和赋值表达式 60 6.3.1 基本赋值运算符 61 6.3.2 复合赋值运算符 61 6.3.3 赋值表达式 62 6.4 关系运算符和关系表达式详解 63 6.4.1 关系运算符 63 6.4.2 关系表达式 63 6.5 逻辑运算符和逻辑表达式详解 64 6.5.1 逻辑运算符 64 6.5.2 逻辑表达式 64 6.6 逗号运算符和逗号表达式详解 66 6.6.1 逗号运算符 66 6.6.2 逗号表达式 66 6.7 求字节数运算符详解 67 6.8 技术解惑 68 6.8.1 C语言运算符优先级的 详细情况 68 6.8.2 有少数运算符有规定表达式 求值的顺序 70 6.8.3 在C语言中可以进行混合 运算吗 70 6.8.4 在一个逻辑条件语句中 常数项永远在左侧 70 6.8.5 赋值处理的自动类型转换 70 第7章 输入和输出 72 (视频总计25分钟,实例7个,拓展实例14个,技术解惑3个) 7.1 先来了解C语句初步 73 7.1.1 C语句简介 73 7.1.2 赋值语句 74 7.2 打通任督二脉——数据输入和 输出详解 75 7.2.1 putchar函数(字符输出 函数) 76 7.2.2 getchar函数(字符输入 函数) 77 7.2.3 printf函数(格式输出 函数) 78 7.2.4 scanf函数(格式输入 函数) 81 7.2.5 puts函数(字符串输出 函数) 84 7.2.6 gets函数(字符串输入 函数) 84 7.3 技术解惑 85 7.3.1 gets函数和scanf函数的 区别 85 7.3.2 克服gets函数的缺陷 85 7.3.3 一个C语言的输入和输出 问题 87 第8章 流程控制 88 (视频总计32分钟,实例8个,拓展实例16个,技术解惑3个) 8.1 最常见的顺序结构 89 8.2 选择结构 89 8.2.1 单分支结构语句 90 8.2.2 双分支结构语句 91 8.2.3 还要使用多分支结构语句 94 8.2.4 条件运算符和条件表达式 96 8.3 循环结构详解 97 8.3.1 for语句循环 98 8.3.2 while语句 99 8.3.3 do-while语句 101 8.3.4 正确对待goto语句 102 8.3.5 break/continue跳跃 103 8.3.6 死循环/退出程序 104 8.4 技术解惑 105 8.4.1 循环中的低效问题 105 8.4.2 分析C语言循环语句的 效率 105 8.4.3 使用for循环语句的注意 事项 106 第9章 数组和字符串——数据存在形式 107 (视频总计49分钟,实例13个,拓展实例26个,技术解惑4个) 9.1 一维数组 108 9.1.1 定义一维数组 108 9.1.2 引用一维数组元素 108 9.1.3 初始化一维数组 109 9.2 多维数组 110 9.2.1 二维数组 110 9.2.2 多维数组 113 9.3 字符数组与字符串 115 9.3.1 字符数组 116 9.3.2 字符串与字符数组 116 9.3.3 字符数组的输入和输出 117 9.4 字符串处理函数 119 9.4.1 测试字符串长度函数 119 9.4.2 字符串大小写转换函数 119 9.4.3 字符串复制函数 120 9.4.4 字符串比较函数 121 9.4.5 字符串连接函数 123 9.4.6 其他的字符串函数 124 9.4.7 将字符串转换成数值的 函数 124 9.5 字符处理函数 125 9.5.1 字符检测函数详解 125 9.5.2 字符大小写转换函数 详解 127 9.6 技术解惑 128 9.6.1 数组的下标总是从0 开始吗 128 9.6.2 C语言对数组的处理是 非常有效的吗 128 9.6.3 初始化赋值一维数组的 注意事项 129 9.6.4 冒泡排序 129 第10章 函数——C语言的CPU 130 (视频总计65分钟,实例14个,拓展实例28个,技术解惑10个) 10.1 C语言函数的基础知识 131 10.1.1 函数的分类 131 10.1.2 函数的定义 132 10.2 必须知道的函数声明和函数 原型 133 10.3 函数的参数 135 10.3.1 形参和实参详解 135 10.3.2 可以将数组名作为函数 参数 136 10.3.3 可以将数组作为函数 参数 138 10.4 函数的返回值 140 10.5 怎样实现函数的调用 142 10.5.1 函数的调用格式 142 10.5.2 函数调用的方式 142 10.5.3 被调函数的声明方式 144 10.5.4 对调用函数的方式进行 深入分析 144 10.6 函数的嵌套调用和递归调用 146 10.6.1 函数嵌套调用详解 146 10.6.2 函数递归调用详解 148 10.7 必须了解变量的作用域和 生存期 151 10.7.1 变量作用域详解 151 10.7.2 静态存储变量和动态存储 变量 153 10.8 谈谈C的内部函数和外部函数 159 10.8.1 内部函数详解 159 10.8.2 外部函数详解 160 10.9 必须知道的库函数 161 10.10 技术解惑 162 10.10.1 深入分析项目文件 162 10.10.2 要尽量避免不必要的 函数调用 164 10.10.3 请确保声明和定义是 静态的,除非希望从 不同的文件中调用该 函数 164 10.10.4 避免过长的main (函数) 164 10.10.5 函数的地址本身也是 数据 166 10.10.6 什么时候说明函数 167 10.10.7 一个函数可以有多少个 参数 168 10.10.8 如果一个函数没有 返回值,是否需要 加入return语句 168 10.10.9 在程序退出main函数 之后还有可能执行 一部分代码 168 10.10.10 exit()函数和return语句有什么不同 169 第11章 指针是学习C语言的最大障碍 170 (视频总计61分钟,实例14个,拓展实例28个,技术解惑8个) 11.1 基本概念 171 11.2 变量的指针和指向变量的指针 变量 171 11.2.1 声明指针变量 172 11.2.2 指针变量的初始化 172 11.2.3 指针变量的引用 173 11.2.4 关于指针运算符的说明 174 11.2.5 指针变量的运算 175 11.2.6 指针变量作为函数参数 176 11.2.7 void类型的指针 179 11.3 指针和数组 180 11.3.1 数组元素的指针 181 11.3.2 指向一维数组元素的 指针变量 182 11.3.3 通过指针引用数组元素 182 11.3.4 数组名作函数参数 185 11.4 指针和多维数组 187 11.4.1 多维数组的地址 187 11.4.2 指向多维数组的指针 变量 189 11.5 指针和字符串 192 11.5.1 指针访问字符串 192 11.5.2 字符串指针作函数参数 193 11.5.3 使用字符串指针变量与 字符数组的区别 194 11.6 指针数组和多级指针 195 11.6.1 指针数组 195 11.6.2 多级指针的定义和应用 196 11.6.3 指向指针的指针 198 11.6.4 main函数的参数 198 11.7 指针函数和函数指针 199 11.7.1 指针函数 199 11.7.2 函数指针 200 11.8 技术解惑 202 11.8.1 指针初始化时应注意的 问题 202 11.8.2 指针赋值时应注意的 问题 203 11.8.3 指针用于数组时应注意的 问题 204 11.8.4 结构中使用指针时应 注意的问题 204 11.8.5 避免不必要的内存引用 205 11.8.6 避免悬空指针和野指针 205 11.8.7 数组下标与指针的效率 解析 205 11.8.8 使用指针时的常见错误 206 第12章 数据的熔炉——结构体、共用 体和枚举 208 (视频总计49分钟,实例12个,拓展实例24个,技术解惑4个) 12.1 结构体 209 12.1.1 定义结构体类型 209 12.1.2 定义结构体类型变量 209 12.1.3 引用结构体变量 211 12.1.4 初始化结构体变量 213 12.2 进一步谈结构体数组 214 12.2.1 定义结构体数组 214 12.2.2 初始化结构体数组 215 12.2.3 引用结构体数组 216 12.3 详谈结构体指针 217 12.3.1 定义结构体指针变量 217 12.3.2 初始化结构体指针变量 218 12.3.3 引用结构体指针变量 218 12.3.4 指向结构变量的指针 219 12.3.5 指向结构体数组的 指针 220 12.4 在函数中使用结构体 220 12.4.1 结构体变量和结构体指针 可以作为函数参数 221 12.4.2 函数可以返回结构体 类型的值 222 12.5 共用体(联合) 223 12.5.1 定义共用体和共用体 变量 223 12.5.2 引用和初始化共用体 变量 224 12.6 枚举 225 12.6.1 定义枚举类型 225 12.6.2 定义枚举变量 226 12.6.3 引用枚举变量 227 12.7 为什么需要用typedef定义 类型 228 12.7.1 类型定义符typedef 基础 228 12.7.2 使用typedef 229 12.8 技术解惑 230 12.8.1 可以省略结构名吗 230 12.8.2 是否可以定义一种通用 数据类型方便地存储 任意类型的数据呢 230 12.8.3 分析结构和共用体的 区别 231 12.8.4 一个定义C结构体的 问题 231 第13章 链表 232 (视频总计25分钟,实例4个,拓展实例8个,技术解惑3个) 13.1 动态内存分配 233 13.1.1 为什么用动态内存 分配 233 13.1.2 如何实现动态内存分配 及其管理 233 13.2 链表详解 236 13.2.1 链表基本介绍 236 13.2.2 单向链表 237 13.2.3 创建一个链表 239 13.2.4 删除整个链表 240 13.2.5 在链表中插入节点 240 13.2.6 在链表中删除节点 241 13.2.7 双向链表 242 13.2.8 循环链表 243 13.3 技术解惑 244 13.3.1 一段代码对链表的 总结 244 13.3.2 面试题—判断单链表是 否有环 248 13.3.3 面试题—实现单链表 逆置 248 第14章 位运算 250 (视频总计22分钟,实例2个,拓展实例4个,技术解惑3个) 14.1 位运算符和位运算 251 14.1.1 按位与运算(&) 251 14.1.2 按位或运算 252 14.1.3 按位异或运算 252 14.1.4 取反运算 253 14.1.5 左移运算 253 14.1.6 右移运算 254 14.1.7 位运算应用实例 254 14.2 位域 256 14.2.1 位域的定义和位域变量的 说明 256 14.2.2 位域的使用 257 14.3 技术解惑 257 14.3.1 二进制补码运算公式 257 14.3.2 面试题:从某个数中取出 指定的某些位 258 14.3.3 位域的内存对齐原则 258 第15章 预编译处理 259 (视频总计27分钟,实例3个,拓展实例6个,技术解惑6个) 15.1 预编译基础 260 15.2 宏定义 260 15.2.1 不带参数的宏定义 260 15.2.2 带参数的宏定义 262 15.2.3 字符串化运算符 264 15.2.4 并接运算符 264 15.3 文件包含详解 265 15.4 条件编译 267 15.4.1 #ifdef… #else…#endif 命令 267 15.4.2 #if defined… #else… #endif 268 15.4.3 #ifndef… #else…#endif 268 15.4.4 #if !defined… #else… #endif 268 15.4.5 #ifdef…#elif… #elif… #else… #endif 269 15.5 技术解惑 270 15.5.1 还有其他预编译 指令吗 270 15.5.2 带参的宏定义和函数 不同 271 15.5.3 总结C语言中的预处理 指令 271 15.5.4 预编译指令的本质是 什么 271 15.5.5 sizeof(int)在预编译 阶段是不会被求值的 272 15.5.6 多行预处理指令的 写法 272 第16章 文件操作 273 (视频总计56分钟,实例14个,拓展实例28个,技术解惑5个) 16.1 C领域中的文件 274 16.1.1 文本文件 274 16.1.2 文件分类 275 16.2 文件指针 275 16.3 实现文件打开与关闭 276 16.3.1 打开文件 276 16.3.2 关闭文件 278 16.4 文件读写详解 279 16.4.1 字符读写函数 280 16.4.2 字符串读写函数 282 16.4.3 格式化读写函数 283 16.4.4 数据块读写函数 284 16.4.5 其他的读写函数 286 16.5 必须掌握文件的随机读写 287 16.5.1 fseek函数详解 287 16.5.2 rewind函数详解 289 16.5.3 ftell函数详解 289 16.6 文件管理函数详解 290 16.6.1 删除文件 290 16.6.2 重命名文件 291 16.6.3 复制文件 291 16.7 文件状态检测函数详解 293 16.7.1 feof函数详解 293 16.7.2 ferror函数详解 293 16.7.3 clearerr函数详解 294 16.8 Win32 API中的文件操作 函数 294 16.8.1 创建和打开文件 295 16.8.2 读取、写入和删除 文件 295 16.9 技术解惑 296 16.9.1 文件指针和文件内部的 位置指针是一个 含义吗 296 16.9.2 fseek函数的换行问题 296 16.9.3 怎样解决gets函数的 溢出问题 296 16.9.4 feof函数会多读一个 数据吗 297 16.9.5 流和文件有何关系 297 第17章 错误和程序调试 298 (视频总计9分钟,技术解惑3个) 17.1 常见错误分析 299 17.1.1 语法错误 299 17.1.2 逻辑错误(语义错误) 300 17.1.3 内存错误 303 17.2 错误的检出与分离 308 17.3 调试时的注意事项 309 17.3.1 上机前要先熟悉程序 运行的环境 309 17.3.2 程序设计过程中要为 程序调试做好准备 309 17.4 技术解惑 310 17.4.1 编译通过并不代表运行 正确 310 17.4.2 两段代码的编译差别 310 17.4.3 调试程序的方法与 技巧 310 第18章 组件技术 313 (视频总计19分钟) 18.1 组件技术概述 314 18.2 体系结构 314 18.2.1 体系结构的概念 314 18.2.2 CORBA技术体系 315 18.2.3 DCOM技术 319 第19章 C语言高级编程技术 322 (视频总计33分钟,实例12个,拓展实例 8个) 19.1 何谓C的高级编程技术 323 19.2 分析文本的屏幕输出和键盘 输入 323 19.2.1 实现文本的屏幕输出 323 19.2.2 实现键盘输入 329 19.2.3 应用实例 330 19.3 分析图形显示方式和鼠标 输入 332 19.3.1 初始化图形模式 332 19.3.2 清屏和恢复显示函数 详解 334 19.3.3 建立独立图形运行 程序 335 19.3.4 基本绘图函数详解 335 19.3.5 线性函数详解 339 19.3.6 颜色控制函数详解 340 19.3.7 分析填色函数和画图 函数 344 19.3.8 图形窗口函数详解 347 19.3.9 分析图形方式下的 文本输出函数 347 19.4 菜单设计 350 19.4.1 实现下拉式菜单 350 19.4.2 实现弹出式菜单 353 第20章 网络编程技术 358 (视频总计33分钟,实例3个,拓展实例 2个) 20.1 OSI七层网络模型 359 20.2 TCP/IP子协议 360 20.2.1 IP协议 361 20.2.2 TCP协议 362 20.2.3 UDP协议 363 20.2.4 ICMP协议 363 20.3 使用C语言开发网络项目 363 20.3.1 网络编程方式 364 20.3.2 网络通信基本流程 364 20.3.3 搭建开发环境 365 20.3.4 两个常用的数据结构 365 20.3.5 Windows Sockets基础 365 20.4 常用的Winsock函数 366 20.4.1 WSAStartup函数 366 20.4.2 socket函数 366 20.4.3 inet_addr函数 367 20.4.4 gethostbyname函数 367 20.4.5 bind函数 367 20.4.6 connect函数 367 20.4.7 select函数 367 20.4.8 recv函数 368 20.4.9 sendto函数 368 20.5 MAC地址 368 20.6 NetBIOS编程 369 20.6.1 处理过程 369 20.6.2 NetBIOS命令 369 20.6.3 NetBIOS名字解析 370 20.6.4 何谓NetBEUI 372 20.6.5 NetBIOS范围 373 20.6.6 NetBios控制块 373 20.7 实战演练——获取当前机器 MAC地址 373 20.7.1 选择开发工具 373 20.7.2 设计MFC窗体 373 20.7.3 具体编码 374 第21章 初入江湖——游戏项目设计 381 (视频总计45分钟) 21.1 游戏功能描述 382 21.2 游戏总体设计 382 21.2.1 功能模块设计 383 21.2.2 数据结构设计 385 21.2.3 构成函数介绍 386 21.3 游戏具体实现 387 21.3.1 预处理 387 21.3.2 主函数 389 21.3.3 初始化界面处理 390 21.3.4 时钟中断处理 391 21.3.5 成绩、速度和帮助 处理 391 21.3.6 满行处理 392 21.3.7 方块显示和消除处理 394 21.3.8 游戏方块操作判断 处理 395 第22章 风云再起——网络项目设计 398 (视频总计28分钟) 22.1 系统功能描述 399 22.2 系统总体设计 399 22.2.1 功能模块设计 399 22.2.2 数据结构设计 401 22.2.3 构成函数介绍 402 22.3 系统具体实现 403 22.3.1 预处理 403 22.3.2 初始化处理 404 22.3.3 控制模块 405 22.3.4 数据报解读处理 406 22.3.5 Ping测试处理 408 22.3.6 主函数 409
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